'3D-printen over 5 tot 10 jaar mainstream'
| Uitgegeven: | 16 augustus 2011 10:59 |
| Laatst gewijzigd: | 16 augustus 2011 11:02 |
AMSTERDAM – Technologieën als 3D-printen en 'augmented reality' zullen pas over vijf tot tien jaar mainstream worden. Dit voorspelt het onderzoeks- en adviesbureau Gartner op basis van het jaarlijkse Hype Cycle Special Report.
Het bureau is de bedenker van de 'hype cycle', een grafiek die de opkomst, adoptie en sociale invloed van ICT's en innovaties beschrijft.
Met behulp van deze grafiek (afbeelding) doet Gartner een aantal voorspellingen voor opkomende innovaties. De meest veelbesproken technologische toepassingen, zoals 3D-printen en 'augmented reality', zullen volgens het rapport pas over vijf tot tien jaar mainstream worden. Deze trends bevinden zich nog in de fase van de 'Peak of Inflated Expectations', waarin overenthousiast gereageerd wordt op de technologieën en waar de verwachtingen nog te hoog zijn.
Gamification
De trend gamification is volgens het bureau ook pas over vijf tot tien jaar mainstream. Verschillende startups hebben al succes met het toevoegen van een spelelement aan alledaagse bezigheden. Zo laat Badgeville klanten spelelementen in hun websites plaatsen, om zo de bezoeker meer betrokken te maken.
Gartner voorspelt tevens dat binnen twee tot vijf jaar onder andere cloud computing en gebarenherkenning mainsteam zullen zijn. Daarnaast moet binnen dit tijdsbestek draadloze energie volledig geadopteerd zijn.
Verre toekomst
Op basis van de 'hype cycle' heeft het onderzoeksbureau ook een visie over de toekomst: na meer dan tien jaar zou 'human augmentation' mainstream zijn. Dit houdt in dat er technologie aan het menselijk lichaam wordt toegevoegd om de mens te verbeteren, zoals een robothand.
Daarnaast voorziet Gartner in de verre toekomst de adoptie van het 3D-printen van biologisch materiaal. Wereldwijd wordt al geëxperimenteerd met het printen van orgaanweefsel.
| © NUzakelijk/Lorenz van Gool |
ZIE OOK:
| 15/07/2011 | Google News beloont actieve gebruikers | |
| 06/07/2011 | 3D-printer kan chocolade printen | |
| 27/06/2011 | 3D-printer maakt objecten van glas | |
| 11/02/2011 | BMW komt met slimme sleutel en augmented reality | |
| 03/02/2011 | iPhone-app laat iedereen augmented reality creƫren | |
| 23/03/2010 | Auto met augmented reality-voorruit |
|
|
|
|
|
|
- 3D-printdienst als app beschikbaar
- 'Zonnepanelen op mobieltjes nog onpraktisch'
- Startup lanceert nieuwskalender Zapaday
- Efficiënter werken dankzij mouwen met sensors
- ’s Werelds grootste ‘batterij’ slaat duurzame energie op
- Daglichtplafond in kantoor werkt prettiger
- Google koopt weer patenten van IBM
- Startups 'bestraffen' niet naleven voornemens
- Hybride boei haalt energie uit zon en golven
- Autobeveiliging herkent billen bestuurder
- Startup voor luxe deelauto’s stopt noodgedwongen
- Fysieke winkel voor smartphone-apps
- De populairste innovaties van 2011
- 'Gamification is altijd al belangrijk geweest'
- Gratis webdienst houdt financiën in de gaten
- Afvalwaterzuivering produceert biogas
- Game laat startups het tegen elkaar opnemen
- Startup verkoopt prepaid zonne-energie
- Mozilla maakt open platform voor 'badges'
- 'Versnelde innovatie met robot-wiki'
- Apple werkt aan batterij die langer meegaat
- 'Massaproductie wordt deels vervangen door 3D-printen'
- China vraagt meeste patenten aan in 2011
- Virtueel shoppen in fysieke winkels op website
- Sociaal netwerk voor robots gelanceerd
- Startup brengt app-model naar frisdranksector
- Twitter-account Zweedse overheid beheerd door burgers
- 'Gamification heeft een plat imago'
- Vijf innovaties die ons leven gaan veranderen
- Piepkleine zonnecel behaalt hoog rendement
- 'Meer betrokken bij producten door 3D-printen'
- Marktplaats voor vrijetijdsactiviteiten gelanceerd in Amsterdam
- Stadion Wageningen wordt innovatiecentrum
- Verhagen zet zich in voor 'biomimicry'
- App laat garage bieden op reparatie
- Nederlands bureau bouwt duurzame buurt
- MIT-spel is gratis 'MBA-opleiding'
- Korting voor twitterende klant
- 'Gamification brengt structuur in innovatie'
- NASA wil 3D-printer in ruimtestation ISS
- Applicatie beveelt de beste software aan
- Google onthult Flipboardconcurrent
- Twitter voert weer radicale verandering door
- Deezer komt met alternatief voor Spotify in Nederland
- Streaming gamedienst nu ook voor mobiel
- 'Google Analytics voor supermarkt' analyseert klanten
- Energieverbruik chips kan gehalveerd worden
- Nissan test draadloos opladen elektro-auto
- Student wil publieke ruimte crowdsourcen
- KLM laat passagiers buurman kiezen via sociale media