Mobiele game helpt kunst verkopen
| Uitgegeven: | 13 oktober 2011 14:09 |
| Laatst gewijzigd: | 29 november 2011 16:26 |
AMSTERDAM – Een applicatie voor de iPhone laat gebruikers schilderijen op een speelse manier ervaren en verandert hoe galerijen hun kunst kunnen aanbieden. Gamification is een trend en moet ervoor zorgen dat de gebruiker meer beleving bij een merk ervaart.
In de applicatie 'dabball' stellen 52 kunstenaars 400 werken ten toon. Per kunstwerk is een behendigheidsspelletje bedacht dat varieert van racespelletjes tot ouderwetse bordspellen. Het zijn korte spellen die doen denken aan de minigames in Nintendo's 'Wario Ware'.
Het game-aspect is echter alleen een maar manier om mensen de kunst te laten ervaren. Het hoofdelement van de applicatie is namelijk het aanbieden en verkopen van de schilderijen. Gebruikers kunnen een kleine kopie van een kunstwerk op hun telefoon downloaden, maar het is ook mogelijk om het echte schilderij te bestellen.
Dabball wil met de applicatie een nieuw publiek kennis laten maken met kunst op een manier die zij gewend zijn. Bovendien brengen zij de galerij online op een wijze die past bij het medium.
Speels
'Gamification' is een trend die voor steeds meer zakelijke doeleindes wordt ingezet. Het zorgt er voor dat mensen trouw aan een merk blijven, maar het maakt ingewikkelde zaken ook begrijpelijk voor leken. Dabball doet dit door kunst leuk te maken voor mensen die er normaliter niets mee hebben.
| © NUzakelijk |
ZIE OOK:
| 05/08/2011 | Auto projecteert de weg in een game | |
| 15/07/2011 | Google News beloont actieve gebruikers | |
| 07/04/2011 | Spelelement zorgt voor hogere korting |
|
|
|
|
|
|
- 3D-printdienst als app beschikbaar
- 'Zonnepanelen op mobieltjes nog onpraktisch'
- Startup lanceert nieuwskalender Zapaday
- Efficiënter werken dankzij mouwen met sensors
- ’s Werelds grootste ‘batterij’ slaat duurzame energie op
- Daglichtplafond in kantoor werkt prettiger
- Google koopt weer patenten van IBM
- Startups 'bestraffen' niet naleven voornemens
- Hybride boei haalt energie uit zon en golven
- Autobeveiliging herkent billen bestuurder
- Startup voor luxe deelauto’s stopt noodgedwongen
- Fysieke winkel voor smartphone-apps
- De populairste innovaties van 2011
- 'Gamification is altijd al belangrijk geweest'
- Gratis webdienst houdt financiën in de gaten
- Afvalwaterzuivering produceert biogas
- Game laat startups het tegen elkaar opnemen
- Startup verkoopt prepaid zonne-energie
- Mozilla maakt open platform voor 'badges'
- 'Versnelde innovatie met robot-wiki'
- Apple werkt aan batterij die langer meegaat
- 'Massaproductie wordt deels vervangen door 3D-printen'
- China vraagt meeste patenten aan in 2011
- Virtueel shoppen in fysieke winkels op website
- Sociaal netwerk voor robots gelanceerd
- Startup brengt app-model naar frisdranksector
- Twitter-account Zweedse overheid beheerd door burgers
- 'Gamification heeft een plat imago'
- Vijf innovaties die ons leven gaan veranderen
- Piepkleine zonnecel behaalt hoog rendement
- 'Meer betrokken bij producten door 3D-printen'
- Marktplaats voor vrijetijdsactiviteiten gelanceerd in Amsterdam
- Stadion Wageningen wordt innovatiecentrum
- Verhagen zet zich in voor 'biomimicry'
- App laat garage bieden op reparatie
- Nederlands bureau bouwt duurzame buurt
- MIT-spel is gratis 'MBA-opleiding'
- Korting voor twitterende klant
- 'Gamification brengt structuur in innovatie'
- NASA wil 3D-printer in ruimtestation ISS
- Applicatie beveelt de beste software aan
- Google onthult Flipboardconcurrent
- Twitter voert weer radicale verandering door
- Deezer komt met alternatief voor Spotify in Nederland
- Streaming gamedienst nu ook voor mobiel
- 'Google Analytics voor supermarkt' analyseert klanten
- Energieverbruik chips kan gehalveerd worden
- Nissan test draadloos opladen elektro-auto
- Student wil publieke ruimte crowdsourcen
- KLM laat passagiers buurman kiezen via sociale media